Calculatoarele, jocurile video şi internetul au devenit părţi ale vieţii noastre de zi cu zi, sunt o sursa importantă de divertisment şi distracţie multi dintre noi, insa exista persoane pentru care timpul petrecut în faţa computerului şi al jocului este mult prea crescut, înlocuind munca, şcoala, prietenii şi chiar familia.
In China, un băiat de 13 ani s-a sinucis aruncându-se de pe o clădire de 24 de etaje ca să se alăture eroilor din joc, după ce s-a jucat Warcraft timp de 36 de ore
In Coreea de Sud, un bărbat în varstă de 28 de ani a murit de insuficienţă cardiacă după ce a jucat Stracraft timp de 50 de ore într-un internet café.
Aceste doua cazuri sunt doar cateva dintre cele existente care demonstreaza pericolul pe care il reprezinta pentru anumiti oameni jocurile pe calculator.
Asadar, putem vorbi de o noua forma de dependenta, specifica secolului XXI? Multi specialisti considera ca da.
Cercetarea de fata isi propune sa studieze:
RELAŢIA DINTRE DEPENDENŢA DE JOCURI PE CALCULATOR, TRĂSĂTURI DE PERSONALITATE ŞI DELIR SISTEMATIZAT.
In literatura de specialitate existenta, dependenta de jocuri pe calculator ar putea fi definita ca o noua tulbururare de ordin comportamental, care include ca si criterii de diagnostic atat criteriile desemnate de DSM IV in cadrul dependentei de substante, tulburarii de control a impusurilor, precum si notele particulare de ordin psihologic si social pe care aceasta noua forma de dependenta le include.
Specialistii in domeniul dependentei de jocuri pe calculator considera ca din punct de vedere psihologic apar urmatoarele fenomene:
AGRESIVITATEA- persoanele pot deveni mai agresive ca rezultat al implicării şi tipului de joc preferat
SUNK COST -“ un efect psihologic care poate influenţa ciclul jocului adictiv. Acest fenomen se întamplă când o persoană simte că trebuie să continue manifestarea unui anumit comportament deoarece a investit anterior timp în acel comportament şi nu doreşte ca investiţia să se dovedească a fi nulă.
REŢEAUA SOCIALĂ ON-LINE- interacţiunea cu alti jucatori on-line uniti de faptul că toţi participă la aceeaşi realitate virtuală.
EMOŢIE ŞI ADRENALINĂ- O persoana care se joacă un joc pe calculator simte o tensiune emoţională ridicată provocată de eliberarea de adrenalină ca rezultat al unor tactici utilizate în joc. Astfel , persoana se joacă mai mult şi îşi împinge limitele fizice şi psihice în vederea experimentării intensităţii şi tăriei emoţiei, sperând să atingă astfel din nou nivelul de stimulare al producţiei de adrenalină.
SENTIMENTUL DE CONTROL: ilustrat prin pattern comportamental prin care jucatorul refuza provocarile vietii reale deoarece in realitatea virtuala a jocului, totl este controlabil. Este marca dependenţei de joc pe calculator: disocierea real/ virtual.
Pornind de la aceste date extreme de interesante, obiectivele si ipotezele acestei cercetari sunt:
OBIECTIV GENERAL:
Identificarea gradului de dependenţă şi a particularităţilor la nivel de personalitate ale tinerilor sibieni care se joacă pe calculator.
OBIECTIVE OPERAŢIONALE:
* Identificarea dependenţei de jocuri pe calculator pe diferite grupe de vârsta şi în funcţie de gen.
* Studierea relaţiei existente între dependenţa de jocuri pe calculator şi factori de personalitate
* Caracterizarea profilului de personalitate şi a particularităţilor individului dependent de jocurile pe calculator
* Stabilirea inferenţelor şi analiza calitativă a relaţiei existente între dependenţa de jocuri pe calculator şi delirul sistematizat
IPOTEZA GENERALĂ
Anumiţi factori de personalitate au un efect principal semnificativ asupra nivelului dependenţei de jocuri pe calculator
IPOTEZE DE LUCRU
1. Dacă vârsta individului creşte, atunci scorul obţinut asupra nivelului dependenţei de jocuri pe calculator scade.
2. Dacă genul subiectului este masculin, atunci scorul obţinut la nivelul dependenţei de jocuri pe calculator creşte.
Citeste articolul complet pe psihologdeserviciu.ro.
